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Jouer en Duplicate

Notes

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pourquoiourquoi ?

- Pour pouvoir enfin jouer tous à chances égales :
avec la même grille, les mêmes lettres et le même temps de réflexion (2min30 + 30s) à chaque coup pendant toute la partie.
-fini les lamentos (telamons) :
" Je n'ai que des consonnes !", " Moi je n'ai que des voyelles !"
" Il a toutes les bonnes lettres !"," Mais non je n'ai que des mauvaises lettres !"
" Tu as encore pris MA place !" etc...
- Fini les discussions :
-sur la lenteur légendaire ou horripilante de tel(le) joueur(euse), qui finira par demander :
" Heu c'est à qui de jouer ?"
- Sur la validité de tel ou tel mot, car nous jouons avec un seul dictionnaire de référence, admis par tous et édité sous l'égide de la Fédération Internationale de Scrabble Francophone : L'OFFICIEL DU SCRABBLE.
- Pour jouer seul comme à mille !...
vue d'une salle de compétiteurs
Le système de jeu permet de jouer à un nombre illimité de joueurs (le "simultané mondial" regroupe chaque année plus de 6000 joueurs francophones, du Canada à la Roumanie en passant par l'Afrique et la Nouvelle Calédonie !) mais aussi bien tout seul !
En effet chacun peut à loisir rejouer une partie d'un grand tournoi (diffusée dans SCRABBLERAMA par exemple) ou s'entraîner avec un logiciel qui "déroulera" une partie "au top".
En page ACTIVITÉ vous trouverez hebdomadairement la partie jouée au club et son classement... Mesurez-vous à nous !

      evenir au début

Commentomment ?

      evenir au début

Et pendant ce temps là les arbitres...

 

Partie d'initiation commentée, 1er arbitre :
"plusieurs scrabbles secs sur ce tirage prometteur...
Notamment VAIREES : En héraldique, en rapport avec la fourrure de l'écu..."
2ème arbitre :
"Oui, dans "l'écu" il y a des fourrures..."

nterêts ?

      evenir au début

Notes

Parties "PAP", Points de classement

Les points de classements permettent de classer annuellement tous les joueurs licenciés en fonction des résultats de l'année ( du 1er juillet au 30 juin).
Ils sont attribués

Points de performance.

Les points de performance sont attribués lors de compétitions de trois parties minimum (Tounois Homologables, différentes phases de championnats, championnats régionaux...). Selon le nombre de joueurs de 1ère, 2ème et 3ème catégories entamant une compétition, les joueurs terminant au classement final dans la zone des "PP1", "PP2" ou "PP3" marquent un nombre de points proportionnel à leur performance.

      etour au texte


Scrabblerama

SCRABBLERAMA est la revue de la F.F.Sc..Nous y retrouvons mensuellement le compte-rendu des principaux rendez-vous nationaux et internationaux : tournois, championnats, festivals.
Les tournois dans leur intégralité peuvent être rejoués, avec des éléments du classement permettant de s'y situer ; mais aussi des parties de club, des parties commentées.
Etudes techniques, jeux (anagrammes, escalettres), rubriques régionales, et billets d'humeur viennent compléter la revue.

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Les logiciels

Logiciels sur PC permettent de jouer en duplicate :

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Le classement national

Il est établi annuellement (fin juillet) au vu des résultats individuels sur l'ensemble des compétitions.
Sept séries, décroissant de la SN1 (ne regroupant que 1% des joueurs les mieux classés soit environ 150 joueurs) à la SN7 correspondant aux joueurs "non classés", sont définies par pourcentage du nombre total de licenciés. Les séries 4 5 et 6 étant subdivisées en 4A et B, 5A et B, 6A et B.
Des barres d'accessions, révisées chaque année, fixent le nombre de points ou de points de performance nécessaires à la "montée". Seules les séries 1, 2, 3 et 4A impliquent le gain de points de performances.

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Comment rejouer une partie

  1. Préparer son jeu :
    • lettres classées face visible.
    • Grille numérotée :
      • lignes horizontales de A à O, de haut en bas.
      • Colonnes de 1 à 15, de gauche à droite.
  2. Imprimer (si nécessaire) la partie.
  3. Masquer la partie avec une feuille.
  4. Découvrir le premier tirage.
  5. Chercher puis noter votre coup (en respectant le chrono si possible).
  6. Compter éventuellement vos score et cumul.
  7. Découvrir la solution en faisant glisser la feuille.
  8. Jouer CETTE solution sur votre grille, attention à la place ! :
    • H 4 : le mot est placé horizontalement, initiale ligne H colonne 4.
    • 5 E : le mot est placé verticalement, initiale colonne 5 ligne E.
    • si le joker est joué, il sera symbolisé : en minuscule ou entre parenthèses.
  9. Compléter le nouveau tirage :
    • un "+" est suivi des nouvelles lettres.
    • un "-" indique qu'il faut rejeter le reliquat du coup précédent.
    • un "?" représente un joker.
  10. Et continuer la partie...
  11. A l'issue de la partie, situez-vous dans le classement :-)

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