ourquoi ?
- - Pour pouvoir enfin jouer tous à chances égales :
- avec la même grille, les mêmes lettres et le même temps de réflexion (2min30 + 30s) à chaque coup pendant toute la partie.
- -fini les lamentos (telamons) :
- " Je n'ai que des consonnes !", " Moi je n'ai que des voyelles !"
- " Il a toutes les bonnes lettres !"," Mais non je n'ai que des mauvaises lettres !"
- " Tu as encore pris MA place !" etc...
- - Fini les discussions :
- -sur la lenteur légendaire ou horripilante de tel(le) joueur(euse),
qui finira par demander :
" Heu c'est à qui de jouer ?"
- Sur la validité de tel ou tel mot, car nous jouons avec un seul dictionnaire de référence, admis par tous et édité sous l'égide de la Fédération Internationale de Scrabble Francophone : L'OFFICIEL DU SCRABBLE.
- - Pour jouer seul comme à mille !...
- Le système de jeu permet de jouer à un nombre illimité de joueurs (le "simultané mondial" regroupe chaque année plus de 6000 joueurs francophones, du Canada à la Roumanie en passant par l'Afrique et la Nouvelle Calédonie !) mais aussi bien tout seul !
- En effet chacun peut à loisir
rejouer une partie d'un grand tournoi
(diffusée dans SCRABBLERAMA par exemple)
ou s'entraîner avec un logiciel
qui "déroulera" une partie "au top".
-
En page ACTIVITÉ vous trouverez hebdomadairement la partie jouée au club et son classement... Mesurez-vous à nous !
omment ?
- Chaque joueur possède sa propre grille, son jeu de lettres préalablement rangé.
- S'il y a plusieurs joueurs, l'un d'eux ou un arbitre procède au tirage.
- Pour garder au jeu plus d'attrait, la règle dispose que, jusqu'au seizième coup, ce tirage comporte au moins deux voyelles et deux consonnes.
- Si ce n'est pas le cas, le reliquat du coup précédent est rejeté avant nouveau tirage.
- Dans le même esprit d'ouverture et d'agrément du jeu, l'arbitre veillera à choisir, à nombre de points égal, la solution offrant le plus d'ouverture au déroulement de la partie.
- La partie se temine quand il ne reste plus au reliquat que des consonnes
ou que des voyelles à l'exception du
ou des
(jokers).
- Chaque joueur, responsable de sa grille, comptabilise les points correspondant à la solution qu'il a trouvée, mais pose la solution choisie par l'arbitre ! Faute de quoi il ne pourrait continuer à jouer.
Dans les conditions de club, outre les 2min30 de réflexion
, le joueur dispose de 30s annoncées par l'arbitre pour remplir
un bulletin comportant sa propre solution et y noter son score.
(cf. exemples de bulletins)
- Pour faciliter la tâche de l'arbitre, conserver l'esprit d'équité, et garder son rythme à la partie, un certain nombre de règles précisent la manière de mener la partie, de remplir son bulletin ou de régler les litiges.

Et pendant ce temps là les arbitres...
- Partie d'initiation commentée, 1er arbitre :
- "plusieurs scrabbles secs sur ce tirage prometteur...
Notamment VAIREES :
En héraldique, en rapport avec la fourrure de l'écu..."
- 2ème arbitre :
- "Oui, dans "l'écu" il y a des fourrures..."
nterêts ?
- Si la convivialité familiale semble perdue,
les diverses compétitions organisées par les
clubs voisins, le comité de
bretagne ou la fédération française
(plus de 15000 joueurs licenciés) permettent de rencontrer de
nombreux joueurs de tous niveaux et de tous âges.
- Il ne s'agit plus de battre ses adversaires, en "bouchant le jeu"
ou en jouant "tactique" comme en partie libre, mais plus simplement de relever
le défi de jouer le mieux possible des parties généralement
agréables et relevées (une vingtaine de coups totalisant de 750 à
plus de 1000 points !)
- Et si, à l'issue d'une partie ou d'un tournoi s'établit un classement,
il permet l'attribution de points de classements et
de points de performance. Ceux-ci sont comptabilisés
pour établir un classement des joueurs aux niveaux régional,
national ou international comme au bridge ou au tennis.
- Favorisant une certaine "gymnastique de l'esprit",
l'activité est reconnue pour développer concentration, mémoire, vivacité,
calcul mental, facultés combinatoires et connaissance de la langue.
- La formule duplicate offre en outre de nombreuses variantes impossibles en parties libres :
- Parties en paires : le temps de réflexion étant ramené
de 2min30+30s à 1min30+30s, chaque couple de joueurs ne jouant qu'une seule solution.
- Parties inter-clubs par équipe.
- Parties joker
: le
joker est conservé à chaque tirage
, remplacé par la lettre correspondante
prise dans le reliquat pour poser la solution choisie sur la grille.
- Parties "blitz": Décoiffant !.. 40s + 20s seulement,
et pas plus d'une minute entre chaque coup.
- Parties "à l'australienne": chaque joueur ratant le top est aussitôt
éliminé !
- Parties "au top": 2 points si l'on trouve le top,
1 point pour le sous-top sinon 0, ceci quel que soit le score du coup !
(on ne "perd" donc pas plus de points en ratant un scrabble qu'en ratant un petit coup de 10 points...)
- Parties "7 sur 8": un tirage systématique de 8 lettres est proposé,
seules 7 devant être utilisées.
- Parties "4 + 3" : 4 consonnes et 3 voyelles à chaque tirage,
ce qui normalement favorise la probabilité de scrabbler.
- Parties sans conjugaisons.
- Parties à thème, parties "préparées" :
histoire, géographie etc...
Notes
Parties "PAP", Points de classement
Les points de classements permettent de classer annuellement tous les joueurs licenciés en fonction des résultats de l'année ( du 1er juillet au 30 juin).
Ils sont attribués
- au niveau des comités lors des Parties Attributives de Points (PAP) organisées par les clubs, les Tournois Régionaux Attributifs de Points (TRAP) en deux parties, les inter-club, le championnat régional.
- au niveau national lors des simultanés (français ou mondiaux), inter-club, phases du championnat de France, tournois homologables, championnat vermeil (plus de 60 ans), championnat semi-rapide (1min30+30),championnat de blitz (40s+20s), championnat en paires, grands festivals (en quatre ou cinq parties).
Points de performance.
Les points de performance sont attribués lors de compétitions de trois parties minimum (Tounois Homologables, différentes phases de championnats, championnats régionaux...). Selon le nombre de joueurs de 1ère, 2ème et 3ème catégories entamant une compétition, les joueurs terminant au classement final dans la zone des "PP1", "PP2" ou "PP3" marquent un nombre de points proportionnel à leur performance.

SCRABBLERAMA est la revue de la F.F.Sc..Nous y retrouvons mensuellement le compte-rendu des principaux rendez-vous nationaux et internationaux : tournois, championnats, festivals.
Les tournois dans leur intégralité peuvent être rejoués, avec des éléments du classement permettant de s'y situer ; mais aussi des parties de club, des parties commentées.
Etudes techniques, jeux (anagrammes, escalettres), rubriques régionales, et billets d'humeur viennent compléter la revue.
Les logiciels
Logiciels sur PC permettent de jouer en duplicate :
Le classement national
Il est établi annuellement (fin juillet) au vu des résultats individuels sur l'ensemble des compétitions.
Sept séries, décroissant de la SN1 (ne regroupant que 1% des joueurs les mieux classés soit environ 150 joueurs) à la SN7 correspondant aux joueurs "non classés", sont définies par pourcentage du nombre total de licenciés. Les séries 4 5 et 6 étant subdivisées en 4A et B, 5A et B, 6A et B.
Des barres d'accessions, révisées chaque année, fixent le nombre de points ou de points de performance nécessaires à la "montée". Seules les séries 1, 2, 3 et 4A impliquent le gain de points de performances.
Comment rejouer une partie
- Préparer son jeu :
- lettres classées face visible.
- Grille numérotée :
- lignes horizontales de A à O, de haut en bas.
- Colonnes de 1 à 15, de gauche à droite.
- Imprimer (si nécessaire) la partie.
- Masquer la partie avec une feuille.
- Découvrir le premier tirage.
- Chercher puis noter votre coup (en respectant le chrono si possible).
- Compter éventuellement vos score et cumul.
- Découvrir la solution en faisant glisser la feuille.
- Jouer CETTE solution sur votre grille, attention à la place ! :
- H 4 : le mot est placé horizontalement, initiale ligne H colonne 4.
- 5 E : le mot est placé verticalement, initiale colonne 5 ligne E.
- si le joker est joué, il sera symbolisé : en minuscule ou entre parenthèses.
- Compléter le nouveau tirage :
- un "+" est suivi des nouvelles lettres.
- un "-" indique qu'il faut rejeter le reliquat du coup précédent.
- un "?" représente un joker.
- Et continuer la partie...
- A l'issue de la partie, situez-vous dans le classement :-)