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QUIMPER 2000 :


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Et pendant ce temps là les arbitres...

 

1er arbitre (montrant le billet "OVIDE" A11 pour 39 pts à son voisin) :
"Je ne savais pas que les poètes antiques pouvaient entrer dans l'ODS"
2ème arbitre :
"Meuh si !..."
1er arbitre :
"au temps pour moi !.."

Calendrier 2011-2012 du Club de Quimper, Centre Social des Abeilles.

Centre Social des Abeilles, 4 r Sergent Le Flao 29000 QUIMPER

Outre la partie d'entraînement hebdomadaire prévue tous les jeudi de 18h à 20h, vous trouverez ci-dessous les compétitions officielles organisées au Centre Social des Abeilles par le Club de Quimper.

PETITE SALLE REZ-DE-CHAUSSEE (mardi soir 20 h 30 - 30 places)

GRANDE SALLE DU REZ-DE-CHAUSSEE (50 Places)

Et pendant ce temps là les arbitres...

 

Tournoi de Quimper 2006 un arbitre (plutôt débordé) :
"dur, dur..."
Son "lapin" (charmante ramasseuse) venant collecter les bulletins corrigés pour le double arbitrage :
"Miaou !..."
L'arbitre :
"?..."
Sa ramasseuse (non moins charmante) lui apportant les bulletins du coup :
"Miaou !..."
L'arbitre :
"???..."
L'abitre principal :
Et pour 61 points, en 13B, vous jouez MIAULANT...

Comment rejouer une partie

  1. Préparer son jeu :
    • lettres classées face visible.
    • Grille numérotée :
      • lignes horizontales de A à O, de haut en bas.
      • Colonnes de 1 à 15, de gauche à droite.
  2. Imprimer (si nécessaire) la partie.
  3. Masquer la partie avec une feuille.
  4. Découvrir le premier tirage.
  5. Chercher puis noter votre coup (en respectant le chrono si possible).
  6. Compter éventuellement vos score et cumul.
  7. Découvrir la solution en faisant glisser la feuille.
  8. Jouer CETTE solution sur votre grille, attention à la place ! :
    • H 4 : le mot est placé horizontalement, initiale ligne H colonne 4.
    • 5 E : le mot est placé verticalement, initiale colonne 5 ligne E.
    • si le joker est joué, il sera symbolisé : en minuscule ou entre parenthèses.
  9. Compléter le nouveau tirage :
    • un "+" est suivi des nouvelles lettres.
    • un "-" indique qu'il faut rejeter le reliquat du coup précédent.
    • un "?" représente un joker.
  10. Et continuer la partie...
  11. A l'issue de la partie, situez-vous dans le classement :-)

      etour au texte